Innan maskinen kan lösa något problem, "programmeraren" måste ge henne information eller "data" och exakta instruktioner, hur informationen ska behandlas metodiskt. "Inmatningen" görs av hålkort, perforerat papper[beta eller med magnetband eller papper med magnetiserat tryck. Data läggs in i minnet av elektriska impulser, datorns "snabbminne"., överföra. Minnet ger uppgifterna till en aritmetisk enhet och tar därifrån mellanresultat igen. (All information sparas, tills de inte längre behövs, liknar ett band, som kan lyssnas på hur många gånger som helst, så länge du inte stänger av ljudet.) Efter att den aritmetiska enheten har löst alla delar av uppgiften, det finns svaret på datorspråket på det utfärdande arbetet. Beroende på uppgiftens karaktär kan svaret vara ett numeriskt resultat eller en rapport, det för en speciell anordning, höghastighetsskrivaren, översatt till ett begripligt språk; men svaret kan också finnas där, att endast en lampa tänds till följd av ett svårt beslut, vad säger: Och, alla villkor är uppfyllda!
Datorns "snabba minne".; en tallrik (eller ett band), där all information lagras.
Elförsörjning